SKViewからnodeAtPointで取得したノードはSKNodeとして受け取るため、それをSKSpriteNodeにキャストする。Objective-cの時はAnyObjectに突っ込んでからキャストしてればよかったがswiftだと型の判定が厳しくなっている模様
下記コードはSKNodeからSKSpriteNodeへ変換・・・しているというわけではない。SKSpriteNodeであると確信があるので決め打ちしてキャストしているだけ。
サンプルコード
override func touchesBegan(touches: Set, withEvent event: UIEvent?) { for touch: AnyObject in touches { var touchPos: CGPoint = touch.locationInNode(self) var node = self.nodeAtPoint(touchPos) if (node.name == "test"){ let sknode :SKSpriteNode = (node as? SKSpriteNode)! } } }